﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: AR от nvidia</title>
	<atom:link href="http://ailoveit.ru/node/423/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ailoveit.ru/node/423</link>
	<description>Digital Trends</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 13:01:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
	<item>
		<title>Автор: peko</title>
		<link>http://ailoveit.ru/node/423/comment-page-1#comment-67</link>
		<dc:creator>peko</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 00:37:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ailove.ru/?p=423#comment-67</guid>
		<description>Ого, Джен-Хесун решил лично пощупать меинстрим?

Кстати об реальном освещении и т.д. - в данный конкретный момент, просто модно светится с AR маркерами и Хуанг видимо подался пагубному влиянию... 

Задачи реалистичного освещение 3D моделей, в том же голивуде, стоят со времён первых 3D SFX и компьютеров.  Так что, по сути nVidia порвала музейный экспонат - боян самого Чарли Чаплина.

Другое дело, что сейчас активно развиваются технологии рендринга фотонного освещения посредством стандартных игровых ускорителей - вот это действительно актуальная тема, другое дело что к AR она имеет косвенное отношение.

В любом случае, для данной механики, по хорошему нужна вторая камера, смотрящая на зрителя - только так можно получить реалистичные рефлексы на хроме.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ого, Джен-Хесун решил лично пощупать меинстрим?</p>
<p>Кстати об реальном освещении и т.д. &#8212; в данный конкретный момент, просто модно светится с AR маркерами и Хуанг видимо подался пагубному влиянию&#8230; </p>
<p>Задачи реалистичного освещение 3D моделей, в том же голивуде, стоят со времён первых 3D SFX и компьютеров.  Так что, по сути nVidia порвала музейный экспонат &#8212; боян самого Чарли Чаплина.</p>
<p>Другое дело, что сейчас активно развиваются технологии рендринга фотонного освещения посредством стандартных игровых ускорителей &#8212; вот это действительно актуальная тема, другое дело что к AR она имеет косвенное отношение.</p>
<p>В любом случае, для данной механики, по хорошему нужна вторая камера, смотрящая на зрителя &#8212; только так можно получить реалистичные рефлексы на хроме.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

