nvidia не только научилась делать эффектные детализированые модели ar но и привнесли воздействие реального света на модели.
-
Поиск
-
Теги
-
171augmented reality
-
118Видео
-
114Mobile
-
105facebook
-
90fun
-
83games
-
81iphone
-
69Twitter
-
67Social Media
-
63Site
-
503D
-
44Social app
-
41идея
-
38interactive
-
37iPhone App
-
33Android
-
32iPad
-
31AiLove
-
30INFOGRAPHIC
-
26google
-
Ого, Джен-Хесун решил лично пощупать меинстрим?
Кстати об реальном освещении и т.д. — в данный конкретный момент, просто модно светится с AR маркерами и Хуанг видимо подался пагубному влиянию…
Задачи реалистичного освещение 3D моделей, в том же голивуде, стоят со времён первых 3D SFX и компьютеров. Так что, по сути nVidia порвала музейный экспонат — боян самого Чарли Чаплина.
Другое дело, что сейчас активно развиваются технологии рендринга фотонного освещения посредством стандартных игровых ускорителей — вот это действительно актуальная тема, другое дело что к AR она имеет косвенное отношение.
В любом случае, для данной механики, по хорошему нужна вторая камера, смотрящая на зрителя — только так можно получить реалистичные рефлексы на хроме.