nvidia не только научилась делать эффектные детализированые модели ar но и привнесли воздействие реального света на модели.
-
Поиск
-
Теги
-
123augmented reality
-
30Видео
-
29iphone
-
26Mobile
-
253D
-
15games
-
13визуализация
-
10Social app
-
10реклама
-
10facebook
-
8идея
-
7Инновации
-
7google
-
6изображения
-
6Android
-
5iPad
-
5Flash
-
5navigation
-
4recognition
-
4Игры
-
-
Phone: +7 (495) 258 74 88 E-mail: info@ailove.ru www.ailove.ru
Ground Floor, 6, Leninskiy Avenue, Building 20, 119991 Moscow, Russia
Ого, Джен-Хесун решил лично пощупать меинстрим?
Кстати об реальном освещении и т.д. – в данный конкретный момент, просто модно светится с AR маркерами и Хуанг видимо подался пагубному влиянию…
Задачи реалистичного освещение 3D моделей, в том же голивуде, стоят со времён первых 3D SFX и компьютеров. Так что, по сути nVidia порвала музейный экспонат – боян самого Чарли Чаплина.
Другое дело, что сейчас активно развиваются технологии рендринга фотонного освещения посредством стандартных игровых ускорителей – вот это действительно актуальная тема, другое дело что к AR она имеет косвенное отношение.
В любом случае, для данной механики, по хорошему нужна вторая камера, смотрящая на зрителя – только так можно получить реалистичные рефлексы на хроме.