nvidia не только научилась делать эффектные детализированые модели ar но и привнесли воздействие реального света на модели.
-
Поиск
-
Теги
-
171augmented reality
-
119Видео
-
119Mobile
-
106facebook
-
92fun
-
84games
-
81iphone
-
70Twitter
-
68Social Media
-
64Site
-
513D
-
44Social app
-
41идея
-
38interactive
-
38iPhone App
-
33iPad
-
33Android
-
32AiLove
-
31INFOGRAPHIC
-
26google
-

Ого, Джен-Хесун решил лично пощупать меинстрим?
Кстати об реальном освещении и т.д. — в данный конкретный момент, просто модно светится с AR маркерами и Хуанг видимо подался пагубному влиянию…
Задачи реалистичного освещение 3D моделей, в том же голивуде, стоят со времён первых 3D SFX и компьютеров. Так что, по сути nVidia порвала музейный экспонат — боян самого Чарли Чаплина.
Другое дело, что сейчас активно развиваются технологии рендринга фотонного освещения посредством стандартных игровых ускорителей — вот это действительно актуальная тема, другое дело что к AR она имеет косвенное отношение.
В любом случае, для данной механики, по хорошему нужна вторая камера, смотрящая на зрителя — только так можно получить реалистичные рефлексы на хроме.